Морской бой
Sep. 11th, 2009 01:31 pmПрислали мне продуктивити-киллер - флэшевский морской бой на games.mail.ru .
Соответственно, при обнаружении любого другого кораблика во время проведения диагоналей поступаем творчески, по обстановке.
У меня пока ещё не до конца скристаллизовалась тактика поиска корабля в чистом или почти чистом поле, когда найдена его первая клетка. Там уже слишком сложное линейное программирование, по-моему :>
Тактика изматывания противника : минимизируем количество клеток, закрашиваемых при полном убийстве корабля. Для этого все корабли, начиная с двухпалубных и более, ставим носами в углы поля. Остальные, которые не влезли носами в углы, ставим поближе к тем, которые влезли (с интервалом в 1 клетку), и тоже вплотную к краям поля. А в образовавшийся простор посерединке накидываем в свободном порядке однопалубников. Желательно с расстоянием между ними более одной клетки. Противник быстро выбивает большие корабли и долго мучается с поиском однопалубников.
Если у вас есть какие-то возражения, замечания и дополнения - пишите :>
Когда передача ходов и проверка результатов компьютеризированы, игра идёт быстрее, и начинает немного проясняться тактика. Оказывается, она есть. А я все школьные годы играл почти наугад :>
Тактика наступления: вначале ищем 4-палубный корабль, заполняя поле параллельными диагоналями с расстоянием 3 клетки по горизонтали или вертикали, между которыми точно нельзя 4-палубный впихнуть. Рано или поздно непременно натыкаемся на 4-палубный. Пока остаются 3-палубные, ведём диагональки с расстоянием 2 клетки. Когда остаются 2-палубные, заполняем попарно стоящие клетки в шахматном порядке, чтоб в итоге оставались только одиночные клетки. Ну и поиск 1-палубных кораблей - это уже чисто азартная игра на воле случая :>Соответственно, при обнаружении любого другого кораблика во время проведения диагоналей поступаем творчески, по обстановке.
У меня пока ещё не до конца скристаллизовалась тактика поиска корабля в чистом или почти чистом поле, когда найдена его первая клетка. Там уже слишком сложное линейное программирование, по-моему :>
Тактика изматывания противника : минимизируем количество клеток, закрашиваемых при полном убийстве корабля. Для этого все корабли, начиная с двухпалубных и более, ставим носами в углы поля. Остальные, которые не влезли носами в углы, ставим поближе к тем, которые влезли (с интервалом в 1 клетку), и тоже вплотную к краям поля. А в образовавшийся простор посерединке накидываем в свободном порядке однопалубников. Желательно с расстоянием между ними более одной клетки. Противник быстро выбивает большие корабли и долго мучается с поиском однопалубников.
Если у вас есть какие-то возражения, замечания и дополнения - пишите :>
no subject
Date: 2009-09-11 11:47 am (UTC)ага, если буду с тобой играть - первым делом по углам бить буду ;-)
no subject
Date: 2009-09-11 01:34 pm (UTC)Поубивал ты, к примеру, всё моё под стеночками, а дальше - ищи-свищи однопалубные в серединке. Методом Монте-Карло :>
no subject
Date: 2009-09-11 11:57 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-11 01:17 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-11 01:36 pm (UTC)Слишком много вариантов выбора и слишком большой простор для творчества и фантазий :>
Но рано или поздно всё равно начинаешь видеть, что приближает тебя к сбыче сексуальных мечт, а что отдаляет от них :>
no subject
Date: 2009-09-11 01:39 pm (UTC)Впрочем, книжки про женщин я тебе когда-то высылал :>
no subject
Date: 2009-09-11 01:35 pm (UTC)Хм, вот черт, надо было с тобой не только в шашки поиграть, а и в морской бой, я бы тебя и в этом деле обставила.
no subject
Date: 2009-09-11 01:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-11 01:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-11 04:24 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-14 06:43 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-14 09:15 am (UTC)В списке у нас овсянница сизая, и анемоны.
А почему спрашивала про анемоны, не зацвели ли весной, я помню, что в первые годы у меня они тоже не цвели весной, а потом им весна больше понравилась.
Но наверное у тебя таки другой сорт.
Могу еще вот этого откопать, у меня буйно размножились лилейники:
no subject
Date: 2009-09-14 01:12 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-11 01:59 pm (UTC)ни какой виртуальщины в игре в шашки, здесь надо только реальное общение, я же наглым образом использую все известные мне техники давления на сознание человека.
Это же Игра! а это слово можно писать с большой буквы!